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 F) les Compétences

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Maitre de Jeu
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Maitre de Jeu


F) les Compétences Vide
MessageSujet: F) les Compétences   F) les Compétences Icon_minitimeMar 23 Fév - 17:02

Les Compétences

Paladin: Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 4 + modificateur d’Int.
Guerrier Pts de compétence au niveau 1 : (4 + modificateurd’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 4 + modificateur d’Int.
Rôdeur: Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 6 + modificateur d’Int.
Moine: Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 4 + modificateur d’Int.
Barbare: Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 4 + modificateur d’Int.
Barde : Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 6 + modificateur d’Int.
Archiviste : Compétences de classe (6+ mod Int) X4 pour le niveau 1 puis (4 + mod Int par niveau)
Façonneur: Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 4 + modificateur d’Int.
Magicien: Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 2 + modificateur d’Int.
Ensorceleur: Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 2 + modificateur d’Int.
Psion: Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 2 + modificateur d’Int.
Guerrier Psychique: Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 2 + modificateur d’Int.
Prodige: Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 4 + modificateur d’Int.
Kleptomage: Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4. Pts de compétence par niveau: 6 + modificateur d’Int.


La description des compétences se trouvent à la fin de cette page => ICI

Quand on acquiert une compétence dite “ de classe ”, chaque point de compétence dépensé augmente d'un le degré de maîtrise du personnage (soit un bonus de +1 lors des tests de cette compétence). Si l’on choisit une compétence dite “ hors classe ”, 2 point de compétence n’augmente le degré de maîtrise que de un.

Le degré de maîtrise maximal qu’un personnage peut atteindre dans une compétence de classe est égal à son niveau global + 3 et à la moitié de ce résultat pour les compétences hors classe (n’arrondissez pas en cas de fraction).

Utilisation des compétences. Voici la formule pour jouer un test de compétence : 1d20 + modificateur de compétence (modificateur de compétence = degré de maîtrise + modificateur de caractéristique + modificateurs divers).
Ce test s’effectue de la même façon qu’un jet d’attaque ou de sauvegarde. Plus le total obtenu est élevé, plus le résultat est favorable au personnage. Il faut soit atteindre un degré de difficulté (DD), soit battre le résultat du test de compétence de l’adversaire.

Degré de maîtrise. Le degré de maîtrise dépend du nombre de points investis dans une compétence. Beaucoup de compétences peuvent être utilisées sans qu’on y ait investi le moindre point ; on parle alors de test inné de compétence.
Modificateur de caractéristique. Les tests de compétence utilisent le modificateur de la caractéristique associée à cette compétence. Cette information est donnée dans la description de chaque compétence.
Modificateurs divers. Les modificateurs divers comprennent, entre autres, les bonus raciaux, le malus d’armure aux tests et les bonus accordés par les dons.
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